Nos projets européens

Actuellement impliqués dans

7 projets européens

22 projets depuis 7 ans

En collaboration avec 73 partenaires de

26 pays en Europe

 

Apprentissage des langues

Digital - English as a second language (Erasmus+)

Ce projet propose 36 jeux vidéo low tech pour l’enseignement inclusif de l’anglais au collège et au lycée, et offre des ressources aux enseignants de langues pour créer leurs propres jeux.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence Erasmus+ belge AEF Europe 🎉

 

Intercambio+ (Erasmus+)

L’application Intercambio permet aux apprenants en mobilité européenne de pratiquer le vocabulaire associé à leur domaine de compétences.

Talk Retail (Erasmus+)

Talk Retail propose des mini-cours d’anglais centrés sur des compétences essentielles à l’internationalisation des petits commerçants.

SpeakER: Escape Room for Languages (Erasmus+)

SpeakER propose 50 scénarios d’escape game dans 8 langues pour le collège et le lycée, et offre des ressources de création aux enseignants.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence française Erasmus+ Education & Formation 🎉

EdComix (Erasmus+)

EdComix propose une méthode pour un enseignement plus inclusif de l’anglais au collège et au lycée grâce à la création et à l’utilisation de bandes dessinées numériques.

Mr Winston, the true English bot (Erasmus+)

Mr Winston propose un chatbot tutorat en anglais pour les apprenants en formation professionnelle et des ressources de création pour les enseignants.

Développer les compétences clés
& la citoyenneté

Pixel Media - Video Game to Develop Media Literacy (Creative Europe)

20%

Pixel Media propose d’éduquer les 16-30 ans à l’information et aux médias grâce à un jeu vidéo et à des ressources pour les citoyens et les éducateurs.

EcoQuest: Narrative video game for climate participation (Erasmus+)

EcoQuest propose un jeu vidéo et des ressources pour les éducateurs afin de développer la connaissance des politiques européennes en matière de climat et les opportunités de participation pour les jeunes de 16 à 25 ans.

AI for Creativity (Erasmus+)

50%

AI for Creativity propose des ressources pour les formateurs et apprenants en EFP dans les domaines des industries créatives et culturelles pour comprendre les défis et les opportunités liés à l’IA et adapter leurs pratiques.

DigiCity (Erasmus+)

50%

DigiCity propose de développer les compétences de citoyenneté numérique des jeunes de 16 à 25 ans grâce à des ressources ludiques (jeu vidéo et escape game).

EUtopia (Erasmus+)

EUtopia offre des outils et méthodes pratiques pour les éducateurs afin de développer les compétences de citoyenneté, de participation et de création de projet des jeunes de 16 à 25 ans, en s’inspirant des concepts d’utopie et de dystopie.

SubscribED (Erasmus+)

SubscribED offre des outils et une méthodologie pour permettre aux enseignants du niveau secondaire d’utiliser le contenu de microlearning disponible sur les réseaux sociaux et de créer le leur.

Gaming for Skills (Erasmus+)

Gaming for Skills  propose une méthode pour utiliser les jeux vidéo en classe au collège et au lycée dans le cadre d’un enseignement pluridisciplinaire qui met l’accent sur les compétences.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence française Erasmus+ Education & Formation 🎉

Se familiariser avec les STIM

My box of STEAM (Erasmus+)

My Box of STEAM propose 36 kits illustrés pour enseigner les sciences, technologies et mathématiques à l’école primaire grâce à des activités créatives.

Visit Math (Erasmus+)

90%

VisitMath vous invite à enseigner les mathématiques en dehors de la classe ! Inspirez-vous des programmes de visites mathématiques proposés et créez le vôtre.

DRONES (Erasmus+)

Drones propose une formation à l’utilisation des drones à destination des jeunes journalistes et professionnels des médias.

The Virtual Museum of STEM (Erasmus+)

Le musée virtuel des STIM offre aux élèves de collège et de lycée l’opportunité d’explorer les matières STIM autrement.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence française Erasmus+ Education & Formation 🎉

Devenir entrepreneur

Youth Venture 4 EU (Erasmus+)

20%

YouthVenture4EU invite les jeunes de de 16 à 25 ans à explore l’entrepreneuriat grâce à un cours en ligne, à 3 mini-jeux et à des ressources pour les éducateurs.

Escape Rooms for Digital Entrepreneurship (Erasmus+)

50%

ERDE vous propose des scénarios d’escape game pour faire découvrir les compétences et les métiers du numérique aux jeunes de 16 à 25 ans, et vous offre une méthode pour créer vos propres expériences.

Entrepreneurship in video games for good (Erasmus+)

50%
Ce projet propose un cours en ligne pour les jeunes de 16 à 25 ans et des ressources pour les éducateurs pour créer son jeu vidéo dans une perspective d’entrepreneuriat social.

The Virtual Assistant's MOOC (Erasmus+)

Le MOOC des Assistants Virtuels propose un cours en ligne pour les entrepreneurs et des ressources de formation pour permettre de se lancer dans l’entrepreneuriat dans les services numériques.

AgriCharisma (Erasmus+)

Agri-Charisma offre des outils aux jeunes qui veulent se lancer dans l’entrepreneuriat en lien avec le monde de l’agriculture, ainsi qu’aux éducateurs qui les accompagnent dans leurs projets.

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