Actuellement impliqués dans
22 projets depuis 7 ans
En collaboration avec 73 partenaires de
Ce projet propose 36 jeux vidéo low tech pour l’enseignement inclusif de l’anglais au collège et au lycée, et offre des ressources aux enseignants de langues pour créer leurs propres jeux.
Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence Erasmus+ belge AEF Europe 🎉
L’application Intercambio permet aux apprenants en mobilité européenne de pratiquer le vocabulaire associé à leur domaine de compétences.
Talk Retail propose des mini-cours d’anglais centrés sur des compétences essentielles à l’internationalisation des petits commerçants.
SpeakER propose 50 scénarios d’escape game dans 8 langues pour le collège et le lycée, et offre des ressources de création aux enseignants.
Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence française Erasmus+ Education & Formation 🎉
EdComix propose une méthode pour un enseignement plus inclusif de l’anglais au collège et au lycée grâce à la création et à l’utilisation de bandes dessinées numériques.
Mr Winston propose un chatbot tutorat en anglais pour les apprenants en formation professionnelle et des ressources de création pour les enseignants.
Pixel Media propose d’éduquer les 16-30 ans à l’information et aux médias grâce à un jeu vidéo et à des ressources pour les citoyens et les éducateurs.
EcoQuest propose un jeu vidéo et des ressources pour les éducateurs afin de développer la connaissance des politiques européennes en matière de climat et les opportunités de participation pour les jeunes de 16 à 25 ans.
EUtopia offre des outils et méthodes pratiques pour les éducateurs afin de développer les compétences de citoyenneté, de participation et de création de projet des jeunes de 16 à 25 ans, en s’inspirant des concepts d’utopie et de dystopie.
SubscribED offre des outils et une méthodologie pour permettre aux enseignants du niveau secondaire d’utiliser le contenu de microlearning disponible sur les réseaux sociaux et de créer le leur.
Gaming for Skills propose une méthode pour utiliser les jeux vidéo en classe au collège et au lycée dans le cadre d’un enseignement pluridisciplinaire qui met l’accent sur les compétences.
Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence française Erasmus+ Education & Formation 🎉
My Box of STEAM propose 36 kits illustrés pour enseigner les sciences, technologies et mathématiques à l’école primaire grâce à des activités créatives.
Drones propose une formation à l’utilisation des drones à destination des jeunes journalistes et professionnels des médias.
Le musée virtuel des STIM offre aux élèves de collège et de lycée l’opportunité d’explorer les matières STIM autrement.
Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” de l’Agence française Erasmus+ Education & Formation 🎉
Le MOOC des Assistants Virtuels propose un cours en ligne pour les entrepreneurs et des ressources de formation pour permettre de se lancer dans l’entrepreneuriat dans les services numériques.
Agri-Charisma offre des outils aux jeunes qui veulent se lancer dans l’entrepreneuriat en lien avec le monde de l’agriculture, ainsi qu’aux éducateurs qui les accompagnent dans leurs projets.
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